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お前に俺の気持ちがわかるっていうのか




いやストーリーは面白そうなんですが・・・。

なんでバトルシーンを、アクションからコマンド式にしてしまうんですか・・・。

アクションゲーム故のあの爽快感、

一瞬の隙でやられるかもっていう、

あのスリルと緊張感は、どこいってしまうん・・・。

リアルタイムで動くとはいっても、結局コマンドだし、

違う形のカタルシスになる・・・のではあるまいか。

オレペルソナやってないけど、どうなん。

アクティブタイムバトルみたいな感じなん・・・。

しかもパーティバトルみたいだし。

ええ・・・。

えええええ!!

マジでいってんの。

キーワードが「冒険」だとしても、

やりすぎじゃないのですかい!



Sorry for the lack of update.


って別に、誰か待ってる人がいるわけでもないのでしょうけれど。

まー投稿がない理由としては、少ない精神のキャパシティを他、というか仕事絡みのことに裂いておるからでしょう。

客観的には全然忙しいとかではないんですよ。考えたり悩んでる時間が長くてそこで疲れてるだけっていう。

答えがバシッと出ればいいんだけど、なかなか出ないというか出さないから、長引くという。

自業自得だな。

あと一息ついたところでちょうど『YAKUZA 極2』がリリースされたという…。


ストーリーは『極』より好きです。

相変わらず最後ベタベタするけれどバイオレンスシーンも際立っているので中和されてる感じです。

バトルはちょっと不満。『Yakuza 0(zero]』や『極』に比べてヒートアクションのモーションが少ないですよね。

バトルスタイルがひとつしかないから仕方ないのかもしれないけれど…。そこがちょっと残念ですかね。

クランクリエイターも好きな人いると思いますが、僕は普通に殴り合いしたかったです。

トイレッツむずい。

『0』、『極』、『極2』とやってきましたが、いまんとこ亜門一族は『0』が一番やべぇ。

あとカラオケに「ばかみたい」が入ってないのね…。「TONIGHT」だけでもあってよかった…。

そんなところ…。








最近は



Yakuza Zeroばっかりやっておる。





Kiwamiも楽しみにしている。